Bugün toplumun tüm yönleri giderek daha fazla dijital hale geliyor. Birbirine bağlılığımız ve bilgi arama ve aktarma hızımız, teknolojinin yaşamlarımızı etkileyebileceği yeni yolları keşfetmeye bizi daha fazla alıştırdı. Son birkaç yılda Bitcoin, blockchain ve şimdi metaverse’in yükselişi, mimarların ve tasarımcıların fiziksel ve sanal alan kavramını yeniden gözden geçirmelerine neden oldu.
Ancak bunun ötesinde metaverse ve web 3’ün sunduğu teknolojik kaçışı desteklemek için tasarlanacak “arada kalmış” alan var: Sanal dünyalar her şeyin dijitalleştirilmesinin sınırındayken, mimarlar onları destekleyebilecek gerçek dünyadaki fiziksel alanların tasarımında büyük rol oynayacak.
Metaverse’i bir yer olarak tanımlasak da gerçek şu ki, bu aslında teknolojiyi kullanmanın bir yolu. Aslında bu terim, şu anda yaptığımız her şeyi ayrı ayrı yapmak için sonsuz bağlantılı sanal dünyalar arasında hareket etme yeteneğini tanımlar.
E-spor arenasından metaverse dünyasına geçiş
Fiziksel alanımızın son derece dijital etkinlikleri nasıl destekleyebileceğine dair daha yeni fikirlerden biri, e-spor arenalarının doğuşuydu. Bu arenaların tasarımı, etkinliklere ev sahipliği yapmak için geniş etkinlik alanlarına ihtiyaç yaratan hem profesyonel hem de amatör çevrim içi sporların artan popülaritesinden geldi.
Bu mekanlar, hayranlar ve oyuncular için deneyimin kusursuz olmasını sağlamak için genellikle yüksek hızlı internet, ileri teknoloji yapıları, devasa görüntüleme sahneleri ve güçlü mekanik odalar ile donatılmıştır. Çoğu zaman e-spor arenaları, büyük kutu perakende mağazaları ve konser salonları gibi COVID-19 salgını sırasında dönüştürülmesi gereken dönüştürülmüş binalardır ve bu, dijital dünyanın yükselişinin nasıl hızla yeni bir tür fiziksel alana ihtiyaç yarattığını gösterir.
Geçen yılın sonlarında Mark Zuckerberg, meta veri tabanını oluşturmaya yönelik ilk adımlardan birinin sanal dünyayı desteklemek için fiziksel alanlar yaratmak olacağını öne sürdü. Buradaki fikir, insanları metaverse için yapılmış cihazlarla tanıştıracak ve ona nasıl “girileceğini” gösterecek olan dünya çapında perakende mağazaları açmaktı. VR kulaklıkları, AR gözlükleri ve diğer ürünler aracılığıyla kullanıcılar, fiziksel bir dünyadan dijital bir dünyaya sorunsuz bir şekilde nasıl geçileceğini anlayabilirler.
Her sektör metaverse için tasarım geliştirebilir
Küresel markalar bile, halihazırda var olan tuğla-harç konumlarında kendilerini meta veri tabanına entegre etmenin yollarını keşfetmek için yalvarıyorlar. Moda tasarımcıları, insanların gerçek hayatta satın alınabilecek kıyafetleri dijital olarak denemelerinin ve hatta tersi, metaverse avatarlarının sahip olabileceği ve giyebileceği kıyafetleri denemenin yollarını araştırıyor. Gerçek dünyadaki şeylerin değerinin sanal dünyadakinden önemli ölçüde farklı olabileceğini bilerek, belirli öğeleri yeniden değerlendirecek kadar ileri gittiler.
Diğer perakendeciler ve restoranlar için de aynı şeyi yapma fırsatı var. Metaverse destekli teknolojiyi kullanarak, tüketicilerin ürünleri ve deneyimleri yeni bir şekilde keşfetmesini sağlayabilir. Bunu zaten sürükleyici tip deneyimlerde görüyoruz: Dondurma Müzesi, teknolojiyi günlük bir tatlıya getiriyor ve Renk Fabrikası, dünyanın dört bir yanındaki Instagram kullanıcılarının ana cazibe merkezi haline geldiğinden, ziyaretçileri fiziksel ortamı dijital ortama çevirmeye teşvik ediyor. Bunlar çok daha küçük ölçekte olsalar da, teknolojinin gelişmek için nasıl fiziksel alana ihtiyacı olduğunu gösteriyor.
Esasen meta veri deposunun oluşturulması ve genişletilmesi, perakendecilere ürünlerin gösterilmesi ve sanal bir dünyanın neler sunabileceğini sergilemek için insanları getirme yeteneği yoluyla e-ticaret platformlarıyla rekabet etme fırsatları sağlamıştır. Bu; reklam yapmak, mal satmak ve eğlence ve teknoloji dünyasını harmanlamak için yeni yöntemler ve fırsatlarla birlikte gelir.
Meta veri deposu çevrim içi yaşasa da, belki de en iyi deneyimi fiziksel dünyada mağazalar ve tüketicileri heyecanlandırabilecek diğer gerçek dünya altyapısıyla paylaşmayla olacak.